Appunti » Cronologia » Versione 1
Redmine Admin, 14-05-2025 15:32
1 | 1 | Redmine Admin | Prompt a Gemini 2.0 |
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3 | **Nell'ipotesi di avere un database con due entità "bene" e "geometria" con geometria contenente la chiave primaria di bene ed un campo geom di tipo geometry (relazione 1 ad n tra bene e geometria) e con un idUtente memorizzato in bene, e di voler aprire un editor con l'SDK di ESRI in grado di operare su tutta la geometria di un determinato bene, come si potrebbe impostare la cosa?** |
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5 | Ottima ipotesi! Ecco come potresti impostare l'editor con l'SDK di ESRI per operare sulla geometria di un determinato "bene" nel tuo scenario, considerando la relazione uno-a-molti tra "bene" e "geometria" e il controllo dell'`idUtente`: |
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7 | **Architettura Concettuale:** |
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9 | 1. **Backend API:** Dovrai esporre un'API nel tuo backend che permetta di: |
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11 | * Recuperare le geometrie associate a un determinato `idBene`. |
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12 | * Verificare se l'utente corrente (`idUtente` autenticato) ha il diritto di modificare il `bene` (e di conseguenza le sue geometrie). |
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13 | * Aggiornare, aggiungere o eliminare record nella tabella `geometria` per un dato `idBene`. |
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15 | 2. **Frontend Angular con SDK ESRI:** L'applicazione Angular utilizzerà l'SDK per: |
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17 | * Visualizzare le geometrie del `bene` selezionato. |
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18 | * Fornire un'interfaccia di editing (tramite il widget `Editor` o `Sketch`). |
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19 | * Comunicare con l'API del backend per salvare le modifiche, passando l'`idBene` e l'`idUtente` (o il token di autenticazione). |
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21 | **Implementazione Passo Passo nel Frontend (Angular + SDK ESRI):** |
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23 | 1. **Caricamento delle Geometrie del Bene:** |
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25 | * Quando l'utente seleziona un "bene" nella tua applicazione, recupera il suo `idBene`. |
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26 | * Chiama l'API del tuo backend (endpoint dedicato) passando l'`idBene`. Questa API dovrebbe restituire un array di oggetti GeoJSON (o un altro formato supportato dall'SDK) rappresentanti le geometrie associate a quel `bene`. |
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27 | * Crea un `FeatureLayer` dinamico (o aggiorna la sorgente di un layer esistente) utilizzando questi dati. Potresti usare una `Collection` come sorgente del `FeatureLayer` e popolare la sua proprietà `graphics` con le geometrie ricevute dal backend, convertite in oggetti `Graphic` dell'SDK. |
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29 | <!-- end list --> |
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31 | ```typescript |
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32 | import FeatureLayer from '@arcgis/core/layers/FeatureLayer'; |
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33 | import Graphic from '@arcgis/core/Graphic'; |
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34 | import Geometry from '@arcgis/core/geometry/Geometry'; |
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35 | import { HttpClient } from '@angular/common/http'; // Assicurati di importare HttpClientModule |
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37 | // ... nel tuo componente Angular |
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39 | selectedBeneId: number; // L'ID del bene selezionato dall'utente |
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40 | geometryLayer: FeatureLayer; |
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42 | constructor(private http: HttpClient) {} |
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44 | async loadGeometriesForBene(beneId: number) { |
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45 | this.selectedBeneId = beneId; |
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46 | this.http.get<any[]>(`/api/geometries/${beneId}`).subscribe(geometriesData => { |
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47 | const graphics = geometriesData.map(geomData => { |
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48 | const geometry = Geometry.fromJSON(geomData.geom); // Assumi che il backend restituisca GeoJSON o un formato JSON valido per Geometry |
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49 | return new Graphic({ |
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50 | geometry: geometry, |
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51 | attributes: { beneId: beneId, geometryId: geomData.id /* Se hai un ID per ogni geometria */ } |
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52 | }); |
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53 | }); |
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55 | if (!this.geometryLayer) { |
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56 | this.geometryLayer = new FeatureLayer({ |
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57 | source: graphics, |
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58 | objectIdField: 'geometryId', // Se hai un ID univoco per ogni geometria |
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59 | fields: [ |
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60 | { name: 'objectId', alias: 'ObjectID', type: 'oid' }, |
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61 | { name: 'beneId', alias: 'Bene ID', type: 'integer' }, |
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62 | { name: 'geometryId', alias: 'Geometry ID', type: 'integer' } |
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63 | ], |
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64 | geometryType: 'geometry', // Imposta in base al tipo prevalente (o 'geometry' se misto) |
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65 | spatialReference: this.mapView.spatialReference, // Assumi che mapView sia la tua MapView |
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66 | editingEnabled: true // Abilita l'editing sul layer |
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67 | }); |
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68 | this.mapView.map.add(this.geometryLayer); |
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69 | } else { |
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70 | this.geometryLayer.source.removeAll(); |
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71 | this.geometryLayer.source.addMany(graphics); |
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72 | } |
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73 | }); |
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74 | } |
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75 | ``` |
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77 | 2. **Verifica dei Diritti di Modifica:** |
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79 | * Prima di consentire l'apertura dell'editor o l'invio delle modifiche, devi interrogare il backend per verificare se l'utente corrente (`idUtente` ottenuto dalla tua autenticazione) ha il permesso di modificare il `bene` con l'`idBene` selezionato. |
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80 | * Crea un endpoint API nel backend (es. `/api/canEditBene/${beneId}`) che riceva l'`idBene` e l'identità dell'utente e restituisca un booleano. |
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81 | * Nel tuo componente Angular, chiama questa API e abilita/disabilita l'editor di conseguenza. |
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82 | |||
83 | <!-- end list --> |
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84 | |||
85 | ```typescript |
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86 | canEdit: boolean = false; |
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87 | |||
88 | checkEditPermissions(beneId: number) { |
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89 | // Assumi che tu abbia un modo per ottenere l'idUtente corrente |
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90 | const currentUserId = this.authService.getCurrentUserId(); |
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91 | this.http.get<boolean>(`/api/canEditBene/${beneId}?userId=${currentUserId}`).subscribe(canEdit => { |
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92 | this.canEdit = canEdit; |
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93 | this.setupEditor(); // Chiama la funzione per impostare l'editor solo se l'utente ha i diritti |
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94 | }); |
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95 | } |
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96 | |||
97 | setupEditor() { |
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98 | if (this.canEdit && this.geometryLayer) { |
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99 | const editorWidget = new Editor({ |
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100 | view: this.mapView, |
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101 | layerInfos: [{ |
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102 | layer: this.geometryLayer, |
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103 | fieldConfig: [ |
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104 | // Configura i campi che vuoi mostrare nell'editor (potrebbe non essercene per la geometria stessa) |
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105 | ] |
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106 | }] |
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107 | }); |
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108 | this.mapView.ui.add(editorWidget, 'top-right'); |
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109 | } else { |
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110 | // Rimuovi l'editor se non ha i diritti o se il layer non è caricato |
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111 | this.mapView.ui.remove(this.mapView.ui.find('editor')); |
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112 | } |
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113 | } |
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114 | ``` |
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116 | 3. **Configurazione dell'Editor:** |
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118 | * Utilizza il widget `Editor` dell'SDK. Assicurati di passare la `MapView` e un array di `layerInfos`. Ogni `layerInfo` specifica il layer su cui l'editor può operare e opzionalmente la configurazione dei campi da visualizzare per la modifica degli attributi (anche se nel tuo caso, l'attenzione è sulla geometria). |
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120 | 4. **Salvataggio delle Modifiche:** |
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122 | * Quando l'utente completa le modifiche utilizzando l'editor, il `FeatureLayer` terrà traccia delle modifiche (aggiunte, aggiornamenti, eliminazioni) a livello di client. |
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123 | * Utilizza il metodo `applyEdits()` del `FeatureLayer` per inviare queste modifiche al tuo backend. |
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124 | * Nel tuo backend, l'endpoint API che riceve le modifiche dovrà: |
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125 | * Verificare nuovamente i diritti dell'utente per il `bene` associato alle geometrie modificate. |
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126 | * Elaborare le modifiche (eseguire le operazioni SQL `INSERT`, `UPDATE`, `DELETE` sulla tabella `geometria`, assicurandosi di mantenere il riferimento all'`idBene`). |
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127 | * Rispondere al frontend con lo stato dell'operazione. |
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129 | <!-- end list --> |
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131 | ```typescript |
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132 | async saveEdits() { |
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133 | if (this.geometryLayer && this.canEdit && this.selectedBeneId) { |
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134 | try { |
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135 | const edits = await this.geometryLayer.applyEdits(); |
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136 | console.log('Modifiche salvate con successo', edits); |
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137 | // Potresti voler ricaricare le geometrie o aggiornare l'UI |
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138 | } catch (error) { |
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139 | console.error('Errore durante il salvataggio delle modifiche', error); |
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140 | // Gestisci l'errore mostrando un messaggio all'utente |
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141 | } |
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142 | } else { |
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143 | console.warn('Nessuna modifica da salvare o utente non autorizzato.'); |
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144 | } |
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145 | } |
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146 | ``` |
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148 | **Considerazioni Aggiuntive:** |
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150 | * **Backend API Design:** Progetta attentamente le tue API backend per la gestione delle geometrie e dei diritti. Passare l'`idBene` e l'`idUtente` (o un token di autenticazione) in ogni richiesta è fondamentale per la sicurezza. |
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151 | * **Error Handling:** Implementa una robusta gestione degli errori sia nel frontend che nel backend. |
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152 | * **Feedback Utente:** Fornisci un feedback visivo all'utente durante il processo di editing e salvataggio. |
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153 | * **Gestione della Relazione:** Assicurati che il tuo backend mantenga correttamente la relazione tra le geometrie e il `bene` durante le operazioni di modifica. Ad esempio, quando si aggiunge una nuova geometria, deve essere associata all'`idBene` corrente. |
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154 | * **Controllo Concorrente (Ottimistico/Pessimistico):** Se più utenti possono modificare le stesse geometrie, potresti dover implementare meccanismi di controllo della concorrenza per evitare perdite di aggiornamenti. L'SDK di ESRI supporta il locking ottimistico a livello di feature service, ma nel tuo caso con un backend personalizzato dovrai gestirlo a livello di API e database. |
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156 | In sintesi, l'SDK di ESRI fornisce gli strumenti UI per l'editing (`Editor` widget) e la gestione dei dati vettoriali (`FeatureLayer`). La logica cruciale per il recupero dei dati per un determinato `idBene`, la verifica dei diritti dell'utente e la persistenza delle modifiche nel database PostgreSQL dovrà essere implementata nel tuo backend API, con cui l'applicazione Angular comunicherà. |