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Appunti » Cronologia » Versione 1

Redmine Admin, 14-05-2025 15:32

1 1 Redmine Admin
Prompt a Gemini 2.0
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**Nell'ipotesi di avere un database con due entità "bene" e "geometria" con geometria contenente la chiave primaria di bene ed un campo geom di tipo geometry (relazione 1 ad n tra bene e geometria) e con un idUtente memorizzato in bene, e di voler aprire un editor con l'SDK di ESRI in grado di operare su tutta la geometria di un determinato bene, come si potrebbe impostare la cosa?**
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Ottima ipotesi! Ecco come potresti impostare l'editor con l'SDK di ESRI per operare sulla geometria di un determinato "bene" nel tuo scenario, considerando la relazione uno-a-molti tra "bene" e "geometria" e il controllo dell'`idUtente`:
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**Architettura Concettuale:**
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1.  **Backend API:** Dovrai esporre un'API nel tuo backend che permetta di:
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      * Recuperare le geometrie associate a un determinato `idBene`.
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      * Verificare se l'utente corrente (`idUtente` autenticato) ha il diritto di modificare il `bene` (e di conseguenza le sue geometrie).
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      * Aggiornare, aggiungere o eliminare record nella tabella `geometria` per un dato `idBene`.
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2.  **Frontend Angular con SDK ESRI:** L'applicazione Angular utilizzerà l'SDK per:
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      * Visualizzare le geometrie del `bene` selezionato.
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      * Fornire un'interfaccia di editing (tramite il widget `Editor` o `Sketch`).
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      * Comunicare con l'API del backend per salvare le modifiche, passando l'`idBene` e l'`idUtente` (o il token di autenticazione).
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**Implementazione Passo Passo nel Frontend (Angular + SDK ESRI):**
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1.  **Caricamento delle Geometrie del Bene:**
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      * Quando l'utente seleziona un "bene" nella tua applicazione, recupera il suo `idBene`.
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      * Chiama l'API del tuo backend (endpoint dedicato) passando l'`idBene`. Questa API dovrebbe restituire un array di oggetti GeoJSON (o un altro formato supportato dall'SDK) rappresentanti le geometrie associate a quel `bene`.
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      * Crea un `FeatureLayer` dinamico (o aggiorna la sorgente di un layer esistente) utilizzando questi dati. Potresti usare una `Collection` come sorgente del `FeatureLayer` e popolare la sua proprietà `graphics` con le geometrie ricevute dal backend, convertite in oggetti `Graphic` dell'SDK.
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    <!-- end list -->
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    ```typescript
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    import FeatureLayer from '@arcgis/core/layers/FeatureLayer';
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    import Graphic from '@arcgis/core/Graphic';
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    import Geometry from '@arcgis/core/geometry/Geometry';
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    import { HttpClient } from '@angular/common/http'; // Assicurati di importare HttpClientModule
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    // ... nel tuo componente Angular
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    selectedBeneId: number; // L'ID del bene selezionato dall'utente
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    geometryLayer: FeatureLayer;
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    constructor(private http: HttpClient) {}
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    async loadGeometriesForBene(beneId: number) {
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      this.selectedBeneId = beneId;
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      this.http.get<any[]>(`/api/geometries/${beneId}`).subscribe(geometriesData => {
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        const graphics = geometriesData.map(geomData => {
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          const geometry = Geometry.fromJSON(geomData.geom); // Assumi che il backend restituisca GeoJSON o un formato JSON valido per Geometry
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          return new Graphic({
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            geometry: geometry,
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            attributes: { beneId: beneId, geometryId: geomData.id /* Se hai un ID per ogni geometria */ }
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          });
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        });
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        if (!this.geometryLayer) {
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          this.geometryLayer = new FeatureLayer({
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            source: graphics,
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            objectIdField: 'geometryId', // Se hai un ID univoco per ogni geometria
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            fields: [
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              { name: 'objectId', alias: 'ObjectID', type: 'oid' },
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              { name: 'beneId', alias: 'Bene ID', type: 'integer' },
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              { name: 'geometryId', alias: 'Geometry ID', type: 'integer' }
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            ],
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            geometryType: 'geometry', // Imposta in base al tipo prevalente (o 'geometry' se misto)
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            spatialReference: this.mapView.spatialReference, // Assumi che mapView sia la tua MapView
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            editingEnabled: true // Abilita l'editing sul layer
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          });
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          this.mapView.map.add(this.geometryLayer);
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        } else {
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          this.geometryLayer.source.removeAll();
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          this.geometryLayer.source.addMany(graphics);
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        }
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      });
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    }
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    ```
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2.  **Verifica dei Diritti di Modifica:**
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      * Prima di consentire l'apertura dell'editor o l'invio delle modifiche, devi interrogare il backend per verificare se l'utente corrente (`idUtente` ottenuto dalla tua autenticazione) ha il permesso di modificare il `bene` con l'`idBene` selezionato.
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      * Crea un endpoint API nel backend (es. `/api/canEditBene/${beneId}`) che riceva l'`idBene` e l'identità dell'utente e restituisca un booleano.
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      * Nel tuo componente Angular, chiama questa API e abilita/disabilita l'editor di conseguenza.
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    <!-- end list -->
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    ```typescript
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    canEdit: boolean = false;
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    checkEditPermissions(beneId: number) {
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      // Assumi che tu abbia un modo per ottenere l'idUtente corrente
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      const currentUserId = this.authService.getCurrentUserId();
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      this.http.get<boolean>(`/api/canEditBene/${beneId}?userId=${currentUserId}`).subscribe(canEdit => {
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        this.canEdit = canEdit;
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        this.setupEditor(); // Chiama la funzione per impostare l'editor solo se l'utente ha i diritti
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      });
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    }
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    setupEditor() {
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      if (this.canEdit && this.geometryLayer) {
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        const editorWidget = new Editor({
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          view: this.mapView,
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          layerInfos: [{
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            layer: this.geometryLayer,
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            fieldConfig: [
104
              // Configura i campi che vuoi mostrare nell'editor (potrebbe non essercene per la geometria stessa)
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            ]
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          }]
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        });
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        this.mapView.ui.add(editorWidget, 'top-right');
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      } else {
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        // Rimuovi l'editor se non ha i diritti o se il layer non è caricato
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        this.mapView.ui.remove(this.mapView.ui.find('editor'));
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      }
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    }
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    ```
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3.  **Configurazione dell'Editor:**
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      * Utilizza il widget `Editor` dell'SDK. Assicurati di passare la `MapView` e un array di `layerInfos`. Ogni `layerInfo` specifica il layer su cui l'editor può operare e opzionalmente la configurazione dei campi da visualizzare per la modifica degli attributi (anche se nel tuo caso, l'attenzione è sulla geometria).
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4.  **Salvataggio delle Modifiche:**
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      * Quando l'utente completa le modifiche utilizzando l'editor, il `FeatureLayer` terrà traccia delle modifiche (aggiunte, aggiornamenti, eliminazioni) a livello di client.
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      * Utilizza il metodo `applyEdits()` del `FeatureLayer` per inviare queste modifiche al tuo backend.
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      * Nel tuo backend, l'endpoint API che riceve le modifiche dovrà:
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          * Verificare nuovamente i diritti dell'utente per il `bene` associato alle geometrie modificate.
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          * Elaborare le modifiche (eseguire le operazioni SQL `INSERT`, `UPDATE`, `DELETE` sulla tabella `geometria`, assicurandosi di mantenere il riferimento all'`idBene`).
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          * Rispondere al frontend con lo stato dell'operazione.
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    <!-- end list -->
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    ```typescript
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    async saveEdits() {
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      if (this.geometryLayer && this.canEdit && this.selectedBeneId) {
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        try {
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          const edits = await this.geometryLayer.applyEdits();
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          console.log('Modifiche salvate con successo', edits);
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          // Potresti voler ricaricare le geometrie o aggiornare l'UI
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        } catch (error) {
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          console.error('Errore durante il salvataggio delle modifiche', error);
140
          // Gestisci l'errore mostrando un messaggio all'utente
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        }
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      } else {
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        console.warn('Nessuna modifica da salvare o utente non autorizzato.');
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      }
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    }
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    ```
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**Considerazioni Aggiuntive:**
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  * **Backend API Design:** Progetta attentamente le tue API backend per la gestione delle geometrie e dei diritti. Passare l'`idBene` e l'`idUtente` (o un token di autenticazione) in ogni richiesta è fondamentale per la sicurezza.
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  * **Error Handling:** Implementa una robusta gestione degli errori sia nel frontend che nel backend.
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  * **Feedback Utente:** Fornisci un feedback visivo all'utente durante il processo di editing e salvataggio.
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  * **Gestione della Relazione:** Assicurati che il tuo backend mantenga correttamente la relazione tra le geometrie e il `bene` durante le operazioni di modifica. Ad esempio, quando si aggiunge una nuova geometria, deve essere associata all'`idBene` corrente.
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  * **Controllo Concorrente (Ottimistico/Pessimistico):** Se più utenti possono modificare le stesse geometrie, potresti dover implementare meccanismi di controllo della concorrenza per evitare perdite di aggiornamenti. L'SDK di ESRI supporta il locking ottimistico a livello di feature service, ma nel tuo caso con un backend personalizzato dovrai gestirlo a livello di API e database.
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In sintesi, l'SDK di ESRI fornisce gli strumenti UI per l'editing (`Editor` widget) e la gestione dei dati vettoriali (`FeatureLayer`). La logica cruciale per il recupero dei dati per un determinato `idBene`, la verifica dei diritti dell'utente e la persistenza delle modifiche nel database PostgreSQL dovrà essere implementata nel tuo backend API, con cui l'applicazione Angular comunicherà.