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Prompt a Gemini 2.0

Nell'ipotesi di avere un database con due entità "bene" e "geometria" con geometria contenente la chiave primaria di bene ed un campo geom di tipo geometry (relazione 1 ad n tra bene e geometria) e con un idUtente memorizzato in bene, e di voler aprire un editor con l'SDK di ESRI in grado di operare su tutta la geometria di un determinato bene, come si potrebbe impostare la cosa?

Ottima ipotesi! Ecco come potresti impostare l'editor con l'SDK di ESRI per operare sulla geometria di un determinato "bene" nel tuo scenario, considerando la relazione uno-a-molti tra "bene" e "geometria" e il controllo dell'`idUtente`:

Architettura Concettuale:

1. Backend API: Dovrai esporre un'API nel tuo backend che permetta di:

  • Recuperare le geometrie associate a un determinato `idBene`.
  • Verificare se l'utente corrente (`idUtente` autenticato) ha il diritto di modificare il `bene` (e di conseguenza le sue geometrie).
  • Aggiornare, aggiungere o eliminare record nella tabella `geometria` per un dato `idBene`.

2. Frontend Angular con SDK ESRI: L'applicazione Angular utilizzerà l'SDK per:

  • Visualizzare le geometrie del `bene` selezionato.
  • Fornire un'interfaccia di editing (tramite il widget `Editor` o `Sketch`).
  • Comunicare con l'API del backend per salvare le modifiche, passando l'`idBene` e l'`idUtente` (o il token di autenticazione).

Implementazione Passo Passo nel Frontend (Angular + SDK ESRI):

1. Caricamento delle Geometrie del Bene:

  • Quando l'utente seleziona un "bene" nella tua applicazione, recupera il suo `idBene`. * Chiama l'API del tuo backend (endpoint dedicato) passando l'`idBene`. Questa API dovrebbe restituire un array di oggetti GeoJSON (o un altro formato supportato dall'SDK) rappresentanti le geometrie associate a quel `bene`. * Crea un `FeatureLayer` dinamico (o aggiorna la sorgente di un layer esistente) utilizzando questi dati. Potresti usare una `Collection` come sorgente del `FeatureLayer` e popolare la sua proprietà `graphics` con le geometrie ricevute dal backend, convertite in oggetti `Graphic` dell'SDK.
<!-- end list -->
```typescript
import FeatureLayer from '@arcgis/core/layers/FeatureLayer';
import Graphic from '@arcgis/core/Graphic';
import Geometry from '@arcgis/core/geometry/Geometry';
import { HttpClient } from '@angular/common/http'; // Assicurati di importare HttpClientModule
// ... nel tuo componente Angular
selectedBeneId: number; // L'ID del bene selezionato dall'utente
geometryLayer: FeatureLayer;
constructor(private http: HttpClient) {}
async loadGeometriesForBene(beneId: number) {
this.selectedBeneId = beneId;
this.http.get<any[]>(`/api/geometries/${beneId}`).subscribe(geometriesData => {
const graphics = geometriesData.map(geomData => {
const geometry = Geometry.fromJSON(geomData.geom); // Assumi che il backend restituisca GeoJSON o un formato JSON valido per Geometry
return new Graphic({
geometry: geometry,
attributes: { beneId: beneId, geometryId: geomData.id /* Se hai un ID per ogni geometria */ }
});
});
if (!this.geometryLayer) {
this.geometryLayer = new FeatureLayer({
source: graphics,
objectIdField: 'geometryId', // Se hai un ID univoco per ogni geometria
fields: [ { name: 'objectId', alias: 'ObjectID', type: 'oid' }, { name: 'beneId', alias: 'Bene ID', type: 'integer' }, { name: 'geometryId', alias: 'Geometry ID', type: 'integer' }
],
geometryType: 'geometry', // Imposta in base al tipo prevalente (o 'geometry' se misto)
spatialReference: this.mapView.spatialReference, // Assumi che mapView sia la tua MapView
editingEnabled: true // Abilita l'editing sul layer
});
this.mapView.map.add(this.geometryLayer);
} else {
this.geometryLayer.source.removeAll();
this.geometryLayer.source.addMany(graphics);
}
});
}
```

2. Verifica dei Diritti di Modifica:

  • Prima di consentire l'apertura dell'editor o l'invio delle modifiche, devi interrogare il backend per verificare se l'utente corrente (`idUtente` ottenuto dalla tua autenticazione) ha il permesso di modificare il `bene` con l'`idBene` selezionato. * Crea un endpoint API nel backend (es. `/api/canEditBene/${beneId}`) che riceva l'`idBene` e l'identità dell'utente e restituisca un booleano. * Nel tuo componente Angular, chiama questa API e abilita/disabilita l'editor di conseguenza.
<!-- end list -->
```typescript
canEdit: boolean = false;
checkEditPermissions(beneId: number) {
// Assumi che tu abbia un modo per ottenere l'idUtente corrente
const currentUserId = this.authService.getCurrentUserId();
this.http.get<boolean>(`/api/canEditBene/${beneId}?userId=${currentUserId}`).subscribe(canEdit => {
this.canEdit = canEdit;
this.setupEditor(); // Chiama la funzione per impostare l'editor solo se l'utente ha i diritti
});
}
setupEditor() {
if (this.canEdit && this.geometryLayer) {
const editorWidget = new Editor({
view: this.mapView,
layerInfos: [{
layer: this.geometryLayer,
fieldConfig: [
// Configura i campi che vuoi mostrare nell'editor (potrebbe non essercene per la geometria stessa)
]
}]
});
this.mapView.ui.add(editorWidget, 'top-right');
} else {
// Rimuovi l'editor se non ha i diritti o se il layer non è caricato
this.mapView.ui.remove(this.mapView.ui.find('editor'));
}
}
```

3. Configurazione dell'Editor:

  • Utilizza il widget `Editor` dell'SDK. Assicurati di passare la `MapView` e un array di `layerInfos`. Ogni `layerInfo` specifica il layer su cui l'editor può operare e opzionalmente la configurazione dei campi da visualizzare per la modifica degli attributi (anche se nel tuo caso, l'attenzione è sulla geometria).

4. Salvataggio delle Modifiche:

  • Quando l'utente completa le modifiche utilizzando l'editor, il `FeatureLayer` terrà traccia delle modifiche (aggiunte, aggiornamenti, eliminazioni) a livello di client. * Utilizza il metodo `applyEdits()` del `FeatureLayer` per inviare queste modifiche al tuo backend. * Nel tuo backend, l'endpoint API che riceve le modifiche dovrà: * Verificare nuovamente i diritti dell'utente per il `bene` associato alle geometrie modificate. * Elaborare le modifiche (eseguire le operazioni SQL `INSERT`, `UPDATE`, `DELETE` sulla tabella `geometria`, assicurandosi di mantenere il riferimento all'`idBene`). * Rispondere al frontend con lo stato dell'operazione.
<!-- end list -->
```typescript
async saveEdits() {
if (this.geometryLayer && this.canEdit && this.selectedBeneId) {
try {
const edits = await this.geometryLayer.applyEdits();
console.log('Modifiche salvate con successo', edits);
// Potresti voler ricaricare le geometrie o aggiornare l'UI
} catch (error) {
console.error('Errore durante il salvataggio delle modifiche', error);
// Gestisci l'errore mostrando un messaggio all'utente
}
} else {
console.warn('Nessuna modifica da salvare o utente non autorizzato.');
}
}
```

Considerazioni Aggiuntive:

  • Backend API Design: Progetta attentamente le tue API backend per la gestione delle geometrie e dei diritti. Passare l'`idBene` e l'`idUtente` (o un token di autenticazione) in ogni richiesta è fondamentale per la sicurezza.
  • Error Handling: Implementa una robusta gestione degli errori sia nel frontend che nel backend.
  • Feedback Utente: Fornisci un feedback visivo all'utente durante il processo di editing e salvataggio.
  • Gestione della Relazione: Assicurati che il tuo backend mantenga correttamente la relazione tra le geometrie e il `bene` durante le operazioni di modifica. Ad esempio, quando si aggiunge una nuova geometria, deve essere associata all'`idBene` corrente.
  • Controllo Concorrente (Ottimistico/Pessimistico): Se più utenti possono modificare le stesse geometrie, potresti dover implementare meccanismi di controllo della concorrenza per evitare perdite di aggiornamenti. L'SDK di ESRI supporta il locking ottimistico a livello di feature service, ma nel tuo caso con un backend personalizzato dovrai gestirlo a livello di API e database.

In sintesi, l'SDK di ESRI fornisce gli strumenti UI per l'editing (`Editor` widget) e la gestione dei dati vettoriali (`FeatureLayer`). La logica cruciale per il recupero dei dati per un determinato `idBene`, la verifica dei diritti dell'utente e la persistenza delle modifiche nel database PostgreSQL dovrà essere implementata nel tuo backend API, con cui l'applicazione Angular comunicherà.

Aggiornato da Redmine Admin 2 giorni fa · 1 revisions